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Lkt-LAN 3 - Règlement des tournois Funs

Quake IV :
Liste des maps retenues :
  • Monsoon
  • Placebo Effect
  • Phrantic
  • Galang
  • A Man Called Sun

Organisation du tournoi, inscriptions :
  • Le tournoi sera joué avec la dernière version de Quake 4 ainsi que la dernière version du mod Q4MAX.
  • Chaque match se déroulera en trois manches maximum.
  • Le match commence quand les deux joueurs sont prêts.
  • Si un des joueurs n'est pas présent dans les 15 minutes qui suivent l'annonce du match il est alors déclaré perdant de la rencontre.
  • Les organisateurs se réservent le droit de choisir eux-mêmes, selon des classements ou des connaissances externes comme internes, le seeding ainsi que l'ordre des matchs.

Pendant les matchs :
  • Si un joueur gagne les deux première manches la troisième ne sera pas jouée.
  • Le perdant de la première manche pourra choisir la map suivante.
  • Les joueurs sont priés de se conduire correctement envers les autres joueurs ainsi qu'envers les organisateurs.
  • Il est strictement interdit d'utiliser des programmes extérieurs autres que ceux indiqués par les règles du tournois.
  • Tout joueur pris en flagrant délit de triche durant un match sera immédiatement disqualifié.
  • Les organisateurs se réservent le droit de choisir eux-mêmes, par rapport au degré de la faute, la punition qui sera appliquée.
  • Lorsque chaque manche se terminera les joueurs devront prendre un screenshot du tableau de scores.
  • Les organisateurs se réservent le droit de modifier des points de ce règlement ou d'en ajouter pendant la manifestation.

Paramètres du serveur :
  • net_allowCheats "0"
  • si_pure "1"
  • si_gameType "Tourney"
  • si_fraglimit "0"
  • si_timelimit "15"
  • si_useReady "1"
  • si_spectators "1"
  • net_serverMaxClientRate "20000"
  • pm_runbob "0"
  • pm_runpitch "0"
  • pm_runroll "0"
  • pm_bobpitch "0"
  • pm_bobroll "0"
  • pm_bobup "0"
  • pm_crouchbob "0"
  • pm_walkbob "0"

Mario Kart :
Déroulement du tournoi :
  • Des pools sont tirées au sort et formées en fonction du nombre d'inscrits.
  • Les pools s'affrontent sur les 4 circuits suivants : "Parc Baby" / "Stade Waluigi" / "Circuit Yoshi" / "Colisée Wario".
    En cas d'égalité, une manche supplémentaire sur "Jungle Dino" départage les concurrents.
  • Les qualifiés participent aux phases finales. Celles-ci se déroulent en deux manches. Chaque participant choisi une course. Le meilleur des deux participe à la suite du tournoi, l'autre est éliminé.
    En cas d'égalité, c'est le meilleur chronomètre des deux courses additionnées qui départage les joueurs.
  • La finale se déroule en 9 manches sur les circuits suivants : "Paquebot Daisy" / "Royaume Sorbet" / "Champiville" / "Circuit Yoshi" / "Montagne DK" / "Colisée Wario" / "Jungle Dino" / "Château de Bowser" / "Course Arc-en-Ciel".
Configuration du jeu :
  • Vibration : Non
  • Objets : Pas encore déterminé par le staff
  • Nombre de tours : 3 (sauf "Parc Baby" 7)
Règlement :
  • Lanekdote fournit les manettes, mais chaque joueur est libre de prendre avec lui sa manette GameCube
  • Le joueur qui interrompt inopinément la partie pourra être disqualifié.
  • Le choix des personnages et des véhicules se fait avant chaque phase de tournoi, mais pas entre deux courses d'une même phase.

Pro Evolution Soccer :
Déroulement du tournoi:
  • Nombre de joueurs et système de tournoi à voir sur place
  • En cas de groupes, V: 3pts / N: 1pt / D: 0pt
  • Pas de prolongations, ni pénalties durant les matchs de groupe
  • Les matchs de phase finale se joueront avec prolongations (but en argent) et pénalties
  • En cas de problème technique, le match est recommencé
  • En cas d’égalité, les équipes seront départagées de la manière suivante: confrontation directe (buts ext. doubles) / différence de buts / goal average / tirs au but
Configuration du "serveur" :
Les points marqués d'une étoile sont modifiables si les joueurs s'entendent avant le match
  • Durée d'un match: 10 mn
  • Equipes: Clubs (même équipe durant tout le tournoi)
  • Caméra: par défaut *
  • Condition des joueurs: normal *
  • Arbitre: hasard
  • Saison: été
  • Météo: clair
  • Stade: tout stade "jouable" (bonne luminosité)
  • Equipes mises à jour: non
  • Niveau: 6 étoiles
  • Remplaçants: 3
  • Blessures: oui
  • Ballon: de foot

TrackMania Nations :
Déroulement du tournoi :
  • La version du jeu sera Trackmania Nations TM.
  • Le tournoi sera joué sous forme de duel.
  • Chaque match sera joué en une manche ou trois selon le nombre de participants.
  • Chaque manche durera 5 minutes, si les deux joueurs finissent avec le même chrono la partie sera redémarrée.
  • A la fin de chaque manche les deux joueurs devront prendre un screenshot des résultats (bouton F10).
  • Les organisateurs se réservent le droit de modifier les règles de ce tournoi.
Liste des maps:
  • Pro A-0
  • Pro A-1
  • Pro A-2
  • Pro A-3
  • Pro A-4
  • Pro A-5
  • Pro A-6
  • Pro A-7
  • Pro A-8
  • Pro A-9
Paramètres du serveur :
  • Max joueurs : 2
  • Mode de Jeu: Contre la montre
  • Limite de temps: 00:05.00
  • Mot de passe: décidé par les admins
  • Temps de bavardage: 00:10.00
  • Permettre le téléchargement: oui
  • Spectateurs max: 0
  • Seuil de vote (%): 51
  • Durée du vote: 2:00
  • Détails voitures adverses: low
  • Période de départ synchro: 0:00.00
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